NTE(Neverness to Everness)で、ナナリーを使った高速移動テクニック、通称「Nanahop」や「bhop」が使いにくくなったのではないかと、海外コミュニティで話題になっています。
Redditでは、ナナリーの移動テクニックが以前より弱くなった、または修正されたのではないかという投稿があり、ユーザーからさまざまな反応が集まっています。
参考元:
Reddit投稿「They nerfed Nanally」
ナナリーの高速移動テクとは?
話題になっているのは、ナナリーのスキルや壁・重力の挙動を利用して、通常よりも大きく移動できるテクニックです。
建物を登ったり、街中を素早く移動したりするのに便利だったため、一部ユーザーからは「探索がかなり快適だった」「移動が楽しかった」と好評だったようです。
海外ユーザーの反応
Reddit上では、今回の変更について不満の声が多く見られます。
特に多い意見は、以下のようなものです。
・移動が楽しかったのに残念
・街の探索が不便になった
・ゲームを壊すようなバグではなかった
・楽しいテクニックなら正式な仕様として残してほしい
・今後、似たような能力を別キャラに持たせるのではないか
一方で、「これはナナリーだけの弱体化ではなく、重力や物理挙動に関するバグ修正ではないか」という意見もあります。
実際に、ナナリー固有の弱体化というより、壁や重力変更時のジャンプ挙動に調整が入った結果、ナナリーの移動テクにも影響が出た可能性があります。
まだ使える移動テクもある?
コメントの中には、ナナリーの別の移動テクニックはまだ使えるという報告もあります。
たとえば、ナナリーの三段目通常攻撃中にジャンプして加速するテクニックはまだ使える、というコメントがあります。
また、Daffodilにも別の高速移動テクがあるとの話も出ています。通常攻撃のあとに回避を入れ、それを繰り返すことで素早く移動できるようです。
そのため、今回の変更でナナリーの移動性能が完全になくなったというよりは、一部の高速移動テクニックが使いにくくなった、という見方が近そうです。
今回の変更は弱体化?それともバグ修正?
現時点では、これが正式な「ナナリーの弱体化」なのか、それとも物理挙動のバグ修正なのかははっきりしていません。
ただ、ユーザー側から見ると、探索や移動が楽しくなるテクニックだったため、「なぜ消したのか」という不満につながっているようです。
ゲームバランスを壊すほど強力なものではなく、探索を快適にする要素として使われていたため、惜しむ声が多いのも納得できます。
まとめ
ナナリーの高速移動テクニック「Nanahop」について、海外コミュニティでは修正・弱体化を残念がる声が上がっています。
ただし、今回の変更はナナリーだけを狙った弱体化というより、重力やジャンプ周りの挙動修正が影響した可能性もあります。
今後のアップデートで再調整されるのか、それとも別の移動テクニックとして残っていくのか、引き続き注目したいところです。

コメント